CM1 - Addition de grands nombres
Addition en colonne avec nombres jusqu a 1 000.
Gameplay: L’élève pose une addition de grands nombres et saisit le résultat.
Catalogue
Architecture modulaire: 1 dossier = 1 exercice, extensible a d'autres matieres.
Addition en colonne avec nombres jusqu a 1 000.
Gameplay: L’élève pose une addition de grands nombres et saisit le résultat.
Classer des décimaux du plus petit au plus grand.
Gameplay: L’élève trie une liste de décimaux.
Classer des décimaux du plus grand au plus petit.
Gameplay: L’élève trie une liste de décimaux en sens inverse.
Utiliser les signes < > = pour comparer des décimaux.
Gameplay: L’élève choisit le bon signe entre deux décimaux.
Écrire en chiffres un nombre décimal donne en lettres.
Gameplay: L’élève lit le décimal en lettres puis le convertit.
Écrire en toutes lettres un nombre décimal donne en chiffres.
Gameplay: L’élève saisit la forme en lettres avec virgule.
Donner les coefficients d’un nombre écrit avec 10^n.
Gameplay: L’élève retrouve les coefficients a;b;c.
Encadrer un décimal au dixième pres.
Gameplay: L’élève donne les deux bornes du dixième.
Intercaler des nombres décimaux entre deux bornes.
Gameplay: L’élève complète une suite décimale régulière.
Retrouver un nombre écrit avec des puissances de dix.
Gameplay: L’élève calcule la somme des termes et écrit le nombre.
Donner la valeur d’un chiffre dans un nombre décimal.
Gameplay: L’élève interprete unités, dixiemes et centiemes.
Soustraction en colonne avec nombres jusqu a 1 000.
Gameplay: L’élève soustrait deux grands nombres et trouve le résultat.