Catalogue

Exercices interactifs de mathematiques

Architecture modulaire: 1 dossier = 1 exercice, extensible a d'autres matieres.

90 modules charges

CP - Addition avec bande numérique

Addition <= 10 avec règle graduée et triangles déplaçables.

Gameplay: L’élève place les triangles sur la règle puis choisit la réponse parmi les étiquettes.

Calcul CP
Lancer cet exercice

CP - Addition en ligne (<= 10)

Addition simple avec objets à compter pour installer les premières stratégies de calcul.

Gameplay: L’élève compte les objets visuels puis saisit le résultat de l’addition.

Calcul CP
Lancer cet exercice

CP - Comparer des longueurs

Comparer visuellement deux longueurs simples.

Gameplay: L’élève identifie quel objet est le plus long (code 1 ou 2).

Géométrie CP
Lancer cet exercice

CP - Problème additif simple

Problème à une étape avec petite addition concrète.

Gameplay: L’élève lit une mini histoire puis calcule la quantité finale.

Calcul CP
Lancer cet exercice

CP - Reconnaitre les formes

Identifier cercle, carre, triangle et rectangle.

Gameplay: L’élève lit la forme cible puis entre le code correspondant.

Géométrie CP
Lancer cet exercice

CP - Soustraction avec règle graduée

Soustraction <= 10 avec déplacement de triangles sur la règle.

Gameplay: L’élève déplace les triangles sur la règle pour visualiser, puis choisit la réponse parmi les étiquettes.

Calcul CP
Lancer cet exercice

CP - Soustraction en ligne (<= 10)

Soustraction concrète avec objets barrés pour comprendre la notion de retrait.

Gameplay: L’élève observe des objets retirés puis calcule combien il en reste.

Calcul CP
Lancer cet exercice

CE - Retrouve l’unité convenable

Trouver l’unité adaptée pour une mesure de longueur, masse ou capacité.

Gameplay: L’élève lit la situation et tape l’unité convenable au clavier.

Géométrie CE1 CE2
Lancer cet exercice

CE - Tableau de conversion

Placer correctement les chiffres dans le tableau de conversion par glisser-déposer.

Gameplay: L'élève déplace les chiffres de la valeur à convertir dans les cases du tableau.

Géométrie CE1 CE2
Lancer cet exercice

CE1 - Addition à trou

Retrouver le nombre manquant dans une addition <= 50.

Gameplay: L’élève complète une addition avec un terme cache.

Numération CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Addition en colonne sans retenue

Poser une addition en colonne avec nombres <= 50 sans retenue.

Gameplay: L’élève lit l’opération, pose mentalement en colonne puis saisit le résultat.

Calcul CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Mesurer avec une règle virtuelle

Lire la longueur d’un objet en cm.

Gameplay: L’élève observe un objet aligne sur règle et saisit sa longueur.

Géométrie CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Numération - Abaque C D’U vers chiffres

Retrouver le nombre écrit en chiffres depuis C D’U.

Gameplay: L’élève lit C D’U et saisit le nombre.

Numération CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Numération - Abaque chiffres vers C D’U

Coder un nombre en centaines, dizaines et unités.

Gameplay: L’élève place les boules sur le boulier C-D-U par clic.

Numération CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Numération - Décomposer en U D C

Donner unités, dizaines et centaines d’un nombre.

Gameplay: L’élève décompose le nombre au format U;D;C.

Numération CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Numération - Différence entre chiffre et nombre

Distinguer les chiffres (0 a 9) des nombres (10 a 99) dans une grille de 10 cases.

Gameplay: L’élève clique sur les cases contenant des chiffres ou des nombres selon la consigne.

Numération CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Numération - Parité ou non

Dire si un nombre est pair ou impair.

Gameplay: L’élève lit un nombre et repond pair ou impair.

Numération CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Numération - Recomposer depuis U D C

Trouver le nombre à partir des unités, dizaines et centaines.

Gameplay: L’élève lit U D C et écrit le nombre.

Numération CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Problème soustractif simple

Problème à une étape avec soustraction contextualisee.

Gameplay: L’élève lit une situation de depense ou retrait puis calcule le reste.

Calcul CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Retrouve l'unité convenable

Choisir l'unité adaptée pour mesurer des objets du quotidien.

Gameplay: L'élève lit la situation et clique sur la bonne unité parmi les choix proposés.

Calcul CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Soustraction à trou

Retrouver le nombre manquant dans une soustraction <= 50.

Gameplay: Une equation avec trou est proposée; l’élève trouve le terme manquant.

Numération CE1
Lancer cet exercice

CE1 - Soustraction en colonne sans retenue

Soustraction posée <= 50 sans emprunt.

Gameplay: L’élève pose mentalement la soustraction et saisit le résultat.

Calcul CE1
Lancer cet exercice

CE - Conversions

Convertir des unités de longueur ou de masse simples.

Gameplay: L’élève convertit dans l’unité demandée.

Géométrie CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Addition de trois nombres

Additionner trois entiers <= 100.

Gameplay: L’élève calcule une somme à trois termes.

Calcul CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Addition en colonne avec retenue

Calcul pose avec retenue sur des nombres <= 100.

Gameplay: L’élève calcule une addition nécessitant une retenue et donne le résultat final.

Calcul CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Identifier les angles

Distinguer angle droit, aigu et obtus.

Gameplay: L’élève observe un angle et donne son type avec un code.

Géométrie CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Classer entiers ordre croissant

Classer des entiers du plus petit au plus grand.

Gameplay: L’élève trie une liste d’entiers.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Classer entiers ordre décroissant

Classer des entiers du plus grand au plus petit.

Gameplay: L’élève trie une liste d’entiers en sens inverse.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Comparer des entiers avec signes

Utiliser les signes < > = pour comparer deux entiers.

Gameplay: L’élève choisit le bon signe de comparaison.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Décomposer en somme de produits

Écrire un nombre sous forme de somme de produits.

Gameplay: L’élève renseigne les trois termes de décomposition.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Encadrer a l’unité dizaine centaine

Encadrer un entier a l’unité, dizaine ou centaine pres.

Gameplay: L’élève donne les bornes inférieure et supérieure.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Encadrer par 0 ou 00

Encadrer un entier par des nombres finissant par 0 ou 00.

Gameplay: L’élève donne les deux bornes demandees.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Entier en chiffres

Écrire en chiffres un nombre entier donne en lettres.

Gameplay: L’élève lit le nombre en lettres et saisit les chiffres.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Entier en lettres

Écrire en toutes lettres un nombre entier donne en chiffres.

Gameplay: L’élève saisit la forme écrite du nombre.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Intercaler des entiers

Intercaler des entiers entre deux nombres donnes.

Gameplay: L’élève complète une suite régulière avec deux entiers.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Retrouver depuis somme de produits

Trouver le nombre écrit sous forme de somme de produits.

Gameplay: L’élève additionne les termes et donne le nombre.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Numération - Signification des chiffres (entier)

Donner la valeur d’un chiffre dans un nombre entier.

Gameplay: L’élève identifie la position et la valeur du chiffre.

Numération CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Problème monnaie et rendu

Problème concret à deux étapes avec monnaie rendue.

Gameplay: L’élève lit un scénario d’achat puis calcule la monnaie a rendre.

Calcul CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Soustraction de trois nombres

Soustractions successives avec trois termes <= 100.

Gameplay: L’élève effectue deux soustractions à la suite.

Calcul CE2
Lancer cet exercice

CE2 - Soustraction en colonne avec retenue

Soustraction posée <= 100 avec emprunt.

Gameplay: L’élève realise une soustraction nécessitant une retenue.

Calcul CE2
Lancer cet exercice

CM - Retrouve l’unité convenable

Trouver l’unité adaptée selon la situation en longueur, masse ou capacité.

Gameplay: L’élève lit la situation et choisit l’unité convenable parmi les cases proposées.

Géométrie CM1 CM2
Lancer cet exercice

CM - Tableau de conversion

Placer correctement les valeurs dans les colonnes du tableau de conversion en CM.

Gameplay: L’élève convertit et renseigne les colonnes du tableau de conversion.

Géométrie CM1 CM2
Lancer cet exercice

CM1 - Addition de grands nombres

Addition en colonne avec nombres jusqu a 1 000.

Gameplay: L’élève pose une addition de grands nombres et saisit le résultat.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Addition de nombres décimaux

Additionner des nombres décimaux simples en alignant les virgules.

Gameplay: L’élève calcule une somme décimale puis saisit le résultat avec virgule.

Calcul CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Aire du rectangle

Calculer l’aire d’un rectangle à partir de longueur et largeur.

Gameplay: L’élève applique la formule Aire = longueur x largeur.

Géométrie CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Classer décimaux ordre croissant

Classer des décimaux du plus petit au plus grand.

Gameplay: L’élève trie une liste de décimaux.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Classer décimaux ordre décroissant

Classer des décimaux du plus grand au plus petit.

Gameplay: L’élève trie une liste de décimaux en sens inverse.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Comparer des décimaux avec signes

Utiliser les signes < > = pour comparer des décimaux.

Gameplay: L’élève choisit le bon signe entre deux décimaux.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Décimal en chiffres

Écrire en chiffres un nombre décimal donne en lettres.

Gameplay: L’élève lit le décimal en lettres puis le convertit.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Décimal en lettres

Écrire en toutes lettres un nombre décimal donne en chiffres.

Gameplay: L’élève saisit la forme en lettres avec virgule.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Décomposer avec puissances de dix

Donner les coefficients d’un nombre écrit avec 10^n.

Gameplay: L’élève retrouve les coefficients a;b;c.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Encadrer au dixième

Encadrer un décimal au dixième pres.

Gameplay: L’élève donne les deux bornes du dixième.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Intercaler des décimaux

Intercaler des nombres décimaux entre deux bornes.

Gameplay: L’élève complète une suite décimale régulière.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Retrouver depuis puissances de dix

Retrouver un nombre écrit avec des puissances de dix.

Gameplay: L’élève calcule la somme des termes et écrit le nombre.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Numération - Signification des chiffres (décimal)

Donner la valeur d’un chiffre dans un nombre décimal.

Gameplay: L’élève interprete unités, dixiemes et centiemes.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Périmètre du carre

Calculer le périmètre d’un carre ou retrouver le côté depuis le périmètre.

Gameplay: L’élève applique P = 4 x côté puis, selon les cas, utilise côté = P/4.

Géométrie CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Périmètre du losange

Calculer le périmètre d’un losange connaissant son côté.

Gameplay: L’élève applique la formule P = 4 x côté.

Géométrie CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Périmètre du rectangle

Calculer le périmètre d’un rectangle, son demi-périmètre, ou retrouver une dimension.

Gameplay: L’élève utilise P = 2 x (L + l), DP = L + l, puis isole l quand P et L sont donnes.

Géométrie CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Problème de durée

Calculer une durée entre un horaire de depart et d’arrivée.

Gameplay: L’élève lit les horaires et calcule la durée du trajet en minutes.

Géométrie CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Soustraction de grands nombres

Soustraction en colonne avec nombres jusqu a 1 000.

Gameplay: L’élève soustrait deux grands nombres et trouve le résultat.

Numération CM1
Lancer cet exercice

CM1 - Soustraction de nombres décimaux

Soustraire des décimaux simples en alignant les virgules.

Gameplay: L’élève soustrait deux nombres décimaux et saisit le résultat.

Calcul CM1
Lancer cet exercice

CM - Conversions

Conversions complexes (km/m, h/min, m/cm).

Gameplay: L’élève convertit des valeurs avec plusieurs unités possibles.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Addition de fractions simples

Additionner des fractions de même dénominateur.

Gameplay: L’élève additionne deux fractions simples et donne la fraction résultat.

Calcul CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Addition de grands nombres

Addition en colonne avec nombres jusqu a 10 000.

Gameplay: L’élève additionne des nombres de 4 a 5 chiffres.

Numération CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Choisir les triangles

Sélectionner un ou plusieurs triangles correspondant au type demande.

Gameplay: L’élève clique un ou plusieurs triangles numérotés.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Défis géométrie

Série de défis graphiques de géométrie (points, symétrie, triangles, droites et solides).

Gameplay: L’élève repond en cliquant et tracant directement sur une grille canvas.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Droites parallèles ou perpendiculaires

Reconnaitre la relation entre deux droites.

Gameplay: L’élève choisit le bon symbole pour qualifier les droites.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Nature d’un triangle

Identifier la nature du triangle affiche.

Gameplay: L’élève choisit parmi les 4 natures possibles.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Numération - Encadrer au centième

Encadrer un décimal au centième pres.

Gameplay: L’élève donne les deux bornes du centième.

Numération CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Périmètre du cercle

Calculer le périmètre d’un cercle avec le diamètre ou le rayon, et retrouver le diamètre à partir du périmètre.

Gameplay: L’élève applique P = D x 3,14 ou P = 2 x R x 3,14, puis D = P / 3,14.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Périmètre du triangle

Calculer le périmètre de triangles équilatéral, isocèle ou quelconque, et parfois retrouver le côté d’un équilatéral.

Gameplay: L’élève additionne les côtés du triangle ou utilise côté = P/3 pour un équilatéral.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Périmètre du triangle isocèle

Calculer le périmètre d’un triangle isocèle.

Gameplay: L’élève additionne la base et les deux côtés egaux.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Placer un point sur une grille

Placer des points à partir de coordonnées sur quadrillage.

Gameplay: L’élève sélectionne un point cible puis clique sur la grille.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Point symétrique par rapport à un point

Placer le point symétrique d’un point bleu.

Gameplay: L’élève clique la position symétrique du point demande.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Polygones

Reconnaitre le polygone correspondant au nom demande.

Gameplay: L’élève clique sur la carte numérotée du bon polygone.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Problème de proportionnalité

Résoudre des problèmes de proportionnalité à partir d’une situation concrète.

Gameplay: L’élève identifie le prix unitaire puis calcule la valeur demandée.

Calcul CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Quadrilatères

Dessiner le quadrilatere correspondant a la description donnee sur le repere.

Gameplay: L’élève place les sommets du quadrilatère demandé sur le repère.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Quadrilatères (reconnaissance)

Reconnaitre le quadrilatere dessine dans le repere et selectionner le bon nom.

Gameplay: L'eleve observe un quadrilatere sur le repere et clique sur la case qui correspond a son nom.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Quelques solides usuels

Identifier un solide usuel represente sur canvas.

Gameplay: L’élève fait defiler et choisit le nom du solide.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Retrouver les coordonnées

Identifier les coordonnées d’un point affiche sur quadrillage.

Gameplay: L’élève sélectionne les coordonnées X et Y à l’aide des cases numérotées.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Segment symétrique par rapport à un point

Tracer le segment symétrique en symétrie centrale.

Gameplay: L’élève place deux points pour definir le segment symétrique.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Soustraction de fractions simples

Soustraire des fractions de même dénominateur.

Gameplay: L’élève soustrait deux fractions partageant le même dénominateur.

Calcul CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Soustraction de grands nombres

Soustraction en colonne avec nombres jusqu a 10 000.

Gameplay: L’élève soustrait des nombres de 4 a 5 chiffres.

Numération CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Symétrie axiale d'une figure

Tracer la figure symétrique par rapport à un axe.

Gameplay: L’élève place les points de la figure symétrique sur la grille.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Symétrie centrale d'une figure

Tracer la figure symétrique par rapport à un point.

Gameplay: L’élève place les points symetriques autour du centre vert.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Symétrique d'une figure

Tracer la figure symétrique par rapport à un axe.

Gameplay: L’élève place les sommets de la figure symétrique sur la grille.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Symétrique d’un segment

Tracer le symétrique d’un segment bleu par rapport à un axe.

Gameplay: L’élève place deux points pour tracer le segment symétrique.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Tracer des cercles

Tracer un cercle en respectant centre et diamètre.

Gameplay: L’élève place le centre puis un point du cercle sur la grille.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Tracer une perpendiculaire

Tracer une droite perpendiculaire à une droite rouge.

Gameplay: L’élève place deux points pour tracer la droite attendue.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice

CM2 - Volume du pave droit

Calculer le volume d’un pave droit.

Gameplay: L’élève applique Volume = longueur x largeur x hauteur.

Géométrie CM2
Lancer cet exercice