Catalogue

Exercices interactifs de mathematiques

Architecture modulaire: 1 dossier = 1 exercice, extensible a d'autres matieres.

90 modules charges

CM - Retrouve l’unité convenable

Trouver l’unité adaptée selon la situation en longueur, masse ou capacité.

Gameplay: L’élève lit la situation et choisit l’unité convenable parmi les cases proposées.

Géométrie CM1 CM2
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CM - Tableau de conversion

Placer correctement les valeurs dans les colonnes du tableau de conversion en CM.

Gameplay: L’élève convertit et renseigne les colonnes du tableau de conversion.

Géométrie CM1 CM2
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CM - Conversions

Conversions complexes (km/m, h/min, m/cm).

Gameplay: L’élève convertit des valeurs avec plusieurs unités possibles.

Géométrie CM2
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CM2 - Addition de fractions simples

Additionner des fractions de même dénominateur.

Gameplay: L’élève additionne deux fractions simples et donne la fraction résultat.

Calcul CM2
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CM2 - Addition de grands nombres

Addition en colonne avec nombres jusqu a 10 000.

Gameplay: L’élève additionne des nombres de 4 a 5 chiffres.

Numération CM2
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CM2 - Choisir les triangles

Sélectionner un ou plusieurs triangles correspondant au type demande.

Gameplay: L’élève clique un ou plusieurs triangles numérotés.

Géométrie CM2
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CM2 - Défis géométrie

Série de défis graphiques de géométrie (points, symétrie, triangles, droites et solides).

Gameplay: L’élève repond en cliquant et tracant directement sur une grille canvas.

Géométrie CM2
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CM2 - Droites parallèles ou perpendiculaires

Reconnaitre la relation entre deux droites.

Gameplay: L’élève choisit le bon symbole pour qualifier les droites.

Géométrie CM2
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CM2 - Nature d’un triangle

Identifier la nature du triangle affiche.

Gameplay: L’élève choisit parmi les 4 natures possibles.

Géométrie CM2
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CM2 - Numération - Encadrer au centième

Encadrer un décimal au centième pres.

Gameplay: L’élève donne les deux bornes du centième.

Numération CM2
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CM2 - Périmètre du cercle

Calculer le périmètre d’un cercle avec le diamètre ou le rayon, et retrouver le diamètre à partir du périmètre.

Gameplay: L’élève applique P = D x 3,14 ou P = 2 x R x 3,14, puis D = P / 3,14.

Géométrie CM2
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CM2 - Périmètre du triangle

Calculer le périmètre de triangles équilatéral, isocèle ou quelconque, et parfois retrouver le côté d’un équilatéral.

Gameplay: L’élève additionne les côtés du triangle ou utilise côté = P/3 pour un équilatéral.

Géométrie CM2
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CM2 - Périmètre du triangle isocèle

Calculer le périmètre d’un triangle isocèle.

Gameplay: L’élève additionne la base et les deux côtés egaux.

Géométrie CM2
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CM2 - Placer un point sur une grille

Placer des points à partir de coordonnées sur quadrillage.

Gameplay: L’élève sélectionne un point cible puis clique sur la grille.

Géométrie CM2
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CM2 - Point symétrique par rapport à un point

Placer le point symétrique d’un point bleu.

Gameplay: L’élève clique la position symétrique du point demande.

Géométrie CM2
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CM2 - Polygones

Reconnaitre le polygone correspondant au nom demande.

Gameplay: L’élève clique sur la carte numérotée du bon polygone.

Géométrie CM2
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CM2 - Problème de proportionnalité

Résoudre des problèmes de proportionnalité à partir d’une situation concrète.

Gameplay: L’élève identifie le prix unitaire puis calcule la valeur demandée.

Calcul CM2
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CM2 - Quadrilatères

Dessiner le quadrilatere correspondant a la description donnee sur le repere.

Gameplay: L’élève place les sommets du quadrilatère demandé sur le repère.

Géométrie CM2
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CM2 - Quadrilatères (reconnaissance)

Reconnaitre le quadrilatere dessine dans le repere et selectionner le bon nom.

Gameplay: L'eleve observe un quadrilatere sur le repere et clique sur la case qui correspond a son nom.

Géométrie CM2
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CM2 - Quelques solides usuels

Identifier un solide usuel represente sur canvas.

Gameplay: L’élève fait defiler et choisit le nom du solide.

Géométrie CM2
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CM2 - Retrouver les coordonnées

Identifier les coordonnées d’un point affiche sur quadrillage.

Gameplay: L’élève sélectionne les coordonnées X et Y à l’aide des cases numérotées.

Géométrie CM2
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CM2 - Segment symétrique par rapport à un point

Tracer le segment symétrique en symétrie centrale.

Gameplay: L’élève place deux points pour definir le segment symétrique.

Géométrie CM2
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CM2 - Soustraction de fractions simples

Soustraire des fractions de même dénominateur.

Gameplay: L’élève soustrait deux fractions partageant le même dénominateur.

Calcul CM2
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CM2 - Soustraction de grands nombres

Soustraction en colonne avec nombres jusqu a 10 000.

Gameplay: L’élève soustrait des nombres de 4 a 5 chiffres.

Numération CM2
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CM2 - Symétrie axiale d'une figure

Tracer la figure symétrique par rapport à un axe.

Gameplay: L’élève place les points de la figure symétrique sur la grille.

Géométrie CM2
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CM2 - Symétrie centrale d'une figure

Tracer la figure symétrique par rapport à un point.

Gameplay: L’élève place les points symetriques autour du centre vert.

Géométrie CM2
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CM2 - Symétrique d'une figure

Tracer la figure symétrique par rapport à un axe.

Gameplay: L’élève place les sommets de la figure symétrique sur la grille.

Géométrie CM2
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CM2 - Symétrique d’un segment

Tracer le symétrique d’un segment bleu par rapport à un axe.

Gameplay: L’élève place deux points pour tracer le segment symétrique.

Géométrie CM2
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CM2 - Tracer des cercles

Tracer un cercle en respectant centre et diamètre.

Gameplay: L’élève place le centre puis un point du cercle sur la grille.

Géométrie CM2
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CM2 - Tracer une perpendiculaire

Tracer une droite perpendiculaire à une droite rouge.

Gameplay: L’élève place deux points pour tracer la droite attendue.

Géométrie CM2
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CM2 - Volume du pave droit

Calculer le volume d’un pave droit.

Gameplay: L’élève applique Volume = longueur x largeur x hauteur.

Géométrie CM2
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