CM - Retrouve l’unité convenable
Trouver l’unité adaptée selon la situation en longueur, masse ou capacité.
Gameplay: L’élève lit la situation et choisit l’unité convenable parmi les cases proposées.
Catalogue
Architecture modulaire: 1 dossier = 1 exercice, extensible a d'autres matieres.
Trouver l’unité adaptée selon la situation en longueur, masse ou capacité.
Gameplay: L’élève lit la situation et choisit l’unité convenable parmi les cases proposées.
Placer correctement les valeurs dans les colonnes du tableau de conversion en CM.
Gameplay: L’élève convertit et renseigne les colonnes du tableau de conversion.
Addition en colonne avec nombres jusqu a 1 000.
Gameplay: L’élève pose une addition de grands nombres et saisit le résultat.
Additionner des nombres décimaux simples en alignant les virgules.
Gameplay: L’élève calcule une somme décimale puis saisit le résultat avec virgule.
Calculer l’aire d’un rectangle à partir de longueur et largeur.
Gameplay: L’élève applique la formule Aire = longueur x largeur.
Classer des décimaux du plus petit au plus grand.
Gameplay: L’élève trie une liste de décimaux.
Classer des décimaux du plus grand au plus petit.
Gameplay: L’élève trie une liste de décimaux en sens inverse.
Utiliser les signes < > = pour comparer des décimaux.
Gameplay: L’élève choisit le bon signe entre deux décimaux.
Écrire en chiffres un nombre décimal donne en lettres.
Gameplay: L’élève lit le décimal en lettres puis le convertit.
Écrire en toutes lettres un nombre décimal donne en chiffres.
Gameplay: L’élève saisit la forme en lettres avec virgule.
Donner les coefficients d’un nombre écrit avec 10^n.
Gameplay: L’élève retrouve les coefficients a;b;c.
Encadrer un décimal au dixième pres.
Gameplay: L’élève donne les deux bornes du dixième.
Intercaler des nombres décimaux entre deux bornes.
Gameplay: L’élève complète une suite décimale régulière.
Retrouver un nombre écrit avec des puissances de dix.
Gameplay: L’élève calcule la somme des termes et écrit le nombre.
Donner la valeur d’un chiffre dans un nombre décimal.
Gameplay: L’élève interprete unités, dixiemes et centiemes.
Calculer le périmètre d’un carre ou retrouver le côté depuis le périmètre.
Gameplay: L’élève applique P = 4 x côté puis, selon les cas, utilise côté = P/4.
Calculer le périmètre d’un losange connaissant son côté.
Gameplay: L’élève applique la formule P = 4 x côté.
Calculer le périmètre d’un rectangle, son demi-périmètre, ou retrouver une dimension.
Gameplay: L’élève utilise P = 2 x (L + l), DP = L + l, puis isole l quand P et L sont donnes.
Calculer une durée entre un horaire de depart et d’arrivée.
Gameplay: L’élève lit les horaires et calcule la durée du trajet en minutes.
Soustraction en colonne avec nombres jusqu a 1 000.
Gameplay: L’élève soustrait deux grands nombres et trouve le résultat.
Soustraire des décimaux simples en alignant les virgules.
Gameplay: L’élève soustrait deux nombres décimaux et saisit le résultat.