CP - Addition avec bande numérique
Addition <= 10 avec règle graduée et triangles déplaçables.
Gameplay: L’élève place les triangles sur la règle puis choisit la réponse parmi les étiquettes.
Catalogue
Architecture modulaire: 1 dossier = 1 exercice, extensible a d'autres matieres.
Addition <= 10 avec règle graduée et triangles déplaçables.
Gameplay: L’élève place les triangles sur la règle puis choisit la réponse parmi les étiquettes.
Addition simple avec objets à compter pour installer les premières stratégies de calcul.
Gameplay: L’élève compte les objets visuels puis saisit le résultat de l’addition.
Comparer visuellement deux longueurs simples.
Gameplay: L’élève identifie quel objet est le plus long (code 1 ou 2).
Problème à une étape avec petite addition concrète.
Gameplay: L’élève lit une mini histoire puis calcule la quantité finale.
Identifier cercle, carre, triangle et rectangle.
Gameplay: L’élève lit la forme cible puis entre le code correspondant.
Soustraction <= 10 avec déplacement de triangles sur la règle.
Gameplay: L’élève déplace les triangles sur la règle pour visualiser, puis choisit la réponse parmi les étiquettes.
Soustraction concrète avec objets barrés pour comprendre la notion de retrait.
Gameplay: L’élève observe des objets retirés puis calcule combien il en reste.